Turinys:
- „Greitai išbandysime minkštuosius paleidimus“, - sako EA
- Pradėti nuotraukų galeriją (11 nuotraukų) Geroji blogio pusė

Video: „Fallout 76 & Co.“- Rytoj Mūsų žaidimai

2023 Autorius: Sheila Hailey | [email protected]. Paskutinį kartą keistas: 2023-11-26 15:19
Aptarnavimo žaidimai yra seni. Nors tai nebuvo pirmasis, „World of Warcraft“gali būti laikomas pagrindiniu principo „žaidimas kaip paslauga“tėvu. Kadangi „Games-aa-Service“(GaaS) reiškia vaizdo žaidimų ar žaidimų turinio tiekimą, pagrįstą nuolatinių pajamų modeliu, panašiu į programinę įrangą, kaip paslaugą. „Žaidimai kaip paslauga“yra būdas užsidirbti pinigų iš vaizdo žaidimų po faktinio išleidimo arba palaikyti nemokamo žaidimo modelį. “- sako bent angliškas Vikipedijos puslapis (ir ji teisi).
Aptarnavimo žaidimai yra tiesiog žaidimai, kurių turinys pristatomas po išleidimo. Ir už turinį, kuris kartais nėra laisvai prieinamas, bet už kurį mokama, yra mokama tiems kūrėjams, kurie vėliau sukuria papildomą turinį - ir panašiai, ir taip toliau. Tarnybiniai žaidimai tobulėja. Aptarnavimo žaidimai gali būti visiškai skirtingi praėjus penkeriems metams po jų išleidimo. Pirmieji tarnybiniai žaidimai buvo MMORPG, kas yra visiškai natūralu: nes čia buvo ir vis dar svarbu išlaikyti žaidėjus laimingus dideliame internetiniame pasaulyje metų metus.
Tačiau laikui bėgant paslauga pasikeitė. Turime omenyje ne tik didelius MMO, bet ir bendrus pasaulius, tokius kaip „Himnas“ir „No Man's Sky“, asimetriškus daugialypius žaidėjus, tokius kaip „Dead By Daylight“, „Battle Royale“žaidimus, tokius kaip „Fortnite“, ar „Multiplayer“, tokius kaip „Fallout 76“. Ir nuo to laiko mėnesio MMO prenumeratos modelis buvo nepakeliamas. tapo; F2p žaidimams artėjant prie didelių AAA bloknotų standartų, finansuoti šiuos žaidimus tapo vis sunkiau. Mikrotrankos? „Pay2Win“? Nuolatiniai DLC?
Nors spaudimas kūrėjams didėja, o žaidimai žaidimuose slenka vis greičiau ir greičiau - tai palaiko pasenę verslo modeliai ir fiskalinių metų numeriai, kurių reikia laikytis, daugelis tų pačių kūrimo studijų pereina prie „Games-aa-Service“, nes taip: ji veikia, gerai veikia. Jei aptarnavimo žaidimas veiks, jis gali atnešti daug pinigų, kurie savo ruožtu finansuoja naujus žaidimus. Tačiau kaip gali pavykti visiškai naujas žaidimo modelis, jei jį vis dar vertina senos taisyklės? Kaip tai turėtų būti sėkminga, jei „Games-as-a-Service“yra traktuojami kaip įprasti žaidimai ir tokiu būdu skatina tikėtis, kad jie bus paruošti laidoje?
Galiausiai tai, kas mus veda į juokingą reiškinį, kuris kelerius metus kėlė kai kurių gerbėjų neapykantą: Žaidimai slenka pusiau, jei nėra visiškai suskaidyti į laidą, nesugebėdami įvykdyti anksčiau duotų pažadų. Tada jie vystosi. Ir jei jie gerai vystosi, gali būti mylimi. Bet ar leidimas turi būti toks baisus, kad žaidimai vėliau vystytųsi?
„Mes žinojome, kad„ Fallout 76 “bus kritikuojamas po išleidimo“, - neseniai „Bethesda“vadovas Toddas Howardas pasakojo IGN ir jis tęsia: „Svarbu ne tai, kaip atsiranda žaidimas, o kaip jis vystosi“. Aptarnavimo žaidimai yra tikresni nei tikėtasi.
„Fallout 76“bendruomenė dabar mėgsta savo žaidimą:


Pradėti nuotraukų galeriją (11 nuotraukų)
„Greitai išbandysime minkštuosius paleidimus“, - sako EA
Tai, ką mes suprantame įprastu leidimu, neatitinka „žaidimų kaip paslaugos“koncepcijos. Mes žinome apie žaidimus, kurie buvo sukurti per daugelį metų ir siūlo bet kokio pasaulio išleidimą: Prašau žaidėjo - paleisk garą sumokėjęs už žaidimo licenciją. Bet tarnybiniai žaidimai nėra tokie, kokie turėtų būti be mūsų, žaidėjų. Jie nėra tokie, kokie galėtų būti laidos metu, nors yra reklamuojami kartu su jais ir tada nuvilia. Kodėl?
Būtent todėl, kad, be abejo, jie reklamuojami. Nes jie naudoja išleidimo modelį, kuris netinka tarnybiniams žaidimams. Nes visa tokio žaidimo kūrimo idėja nėra iki galo apgalvota; nes tai nauja žaidimo forma, kuriai reikia naujų taisyklių. Ir šioms taisyklėms reikia laiko, juk jos turi būti išsiaiškintos.
Tikiuosi, kad nebus per daug laiko, nes aš manau, kad visi esame pavargę. Sugedę lūkesčiai, nusivylimas. Kartumas, kuris atsiranda išleidžiant naują žaidimą tam tikru momentu - nes jis negalės išlaikyti to, ką pažadėjo, tiesa? Taigi gerai, kad kai kurie leidėjai ir kūrėjai kurį laiką sprendė šią problemą ir ją sprendė.
Pavyzdžiui, EA neseniai verslo kvietime pareiškė, kad AAA žaidimų plėtra nebetenkinama. Kadangi žaidimai išaugo per dideli ir ypač turi keistis tai, kaip jie atrodo:
Švelnus paleidimas yra stebuklingas žodis. Leidinys, kuris nėra visuomenės dėmesio centre, tačiau tyliai skirtas tam tikroms žmonių grupėms. Uždaros alfa ar beta versijos, ankstyvosios prieigos sąskaitos ir panašūs dalykai gali būti modeliai, skirti išleidimo tipui, kuriam prireiktų paslaugų žaidimų, tokių kaip „No Man's Sky“ar „Fallout 76“. Ir didžiausias jo pranašumas: Turint tokį pirmąjį išankstinį leidimą, žaidimą bus galima formuoti tik pagal gerbėjų norus prieš oficialų pasirodymą:
Naujo tipo leidimas yra pirmas žingsnis geresnio aptarnavimo žaidimų link. Logiška to pasekmė būtų tiesioginis bendravimas su mumis, žaidėjais: Nes būtent mes apgyvendinsime tarnybinių žaidimų pasaulius. Kodėl neturėtume nuspręsti, kokie tai pasauliai?
Jau galite aplankyti vieną iš šių pasaulių:

Pradėti nuotraukų galeriją (11 nuotraukų) Geroji blogio pusė
„Žaidimo kaip paslaugos“terminas dažnai susijęs su nusivylimu, bent jau daugeliui žaidėjų. Ir mes žinome, kodėl - mes tiesiog išsamiai apie tai kalbėjome. Bet tai visada mane erzina: Neturėtų būti taip. Paslauga „žaidimas kaip paslauga“turėtų būti būtent tai, ką ji reiškia: žaidimas, siūlantis paslaugą žaidėjui. Paslauga man, kurią jis moka, bet ir paslauga, kuri jį džiugina.
Tai, ką patiria „Fallout 76“ir „Himnas“, yra dvi tos pačios monetos pusės: abu žaidimai nusivylė išleidimu, tačiau „Fallout 76“sugebėjo pražydėti, nes susidūrė su bendruomene. Ar jūs kada nors bandėte „Fallout 76 Reddit“? Buvo laikas, kai kas antras įrašas prasidėjo nuo „Bethesda, prašome pakeisti tai ar aną …“, ir aš galiu jums pasakyti, kodėl: Nes „Bethesda“susisiekė su gerbėjais, nepaisant pradinių sunkumų, o dabar daugiau ar mažiau turinys įgyvendinti, kurių nori žaidėjai.
„Fallout 76“iš esmės tapo žaidimu, kurį formuoja žaidėjai.
„No Man's Sky“taip pat tapo žaidimu, kurį gyvena ir keičia aistringa bendruomenė.
Kita vertus, aplink himną kūrusi komanda, panašu, bent kol kas nenorėjo klausytis bendruomenės ar susisiekti su jais. Kodėl? Galbūt todėl, kad čia ir yra vis dar klaidinga nuomonė, kad žaidimas visiškai priklauso kūrėjui; tas, kuris tai padarė. Tai neteisinga tarnybiniams žaidimams: žaidimai priklauso žaidėjams, nes be jų jie būtų tik pusiniai žaidimai. „Fallout 76“prekybininkai nėra užprogramuoti NPC, jie yra žaidėjai. Grupės „EVE Online“nėra NPC, jos yra žaidėjos. Panašiai ir federacijos „No Man's Sky“. Žaidėjai yra šie žaidimai. Ir tai gerai.
„Fallout 76“žaidėjai kuria:

Pradėti nuotraukų galeriją (14 nuotraukų)
„Žaidimas kaip paslauga“yra fantastinis principas, kuris tinkamai įgyvendinant suteikia žaidėjams svarbų balsą. Ir paslaugų žaidimai nebūtinai turi būti tik kelių žaidėjų, kuriuos galite išmokti iš „No Man's Sky“pavyzdžio. Kokį vaidmenų žaidimą iš tikrųjų norite žaisti? Kurie „Battle Royale“titulai jus tikrai domintų? Pasakyk man ir aš sukursiu norimą žaidimą. Bent jau taip turi būti. Ir tikiuosi, kad tai bus viena diena.

Ar straipsnis naudingas?
Taip Ne (4) komentarai
Tavo gyvenimas yra GIGA.
?
Padėkite mums tobulėti ir pasakykite mums:
Kodėl straipsnis jums nėra naudingas?
Informacija pasenusi negavau pakankamai informacijos Informacija neteisinga Nesutinku Kita Siųsti atsakymą
Ačiū, jūsų GIGA komanda
?
Ačiū
Tavo nuomonė mums yra svarbi. Taip pat norėčiau diskutuoti su mumis komentaruose.
Langas užsidaro automatiškai per 6 sekundes
Uždaryti langą
Rekomenduojama:
„PlayStation 4“: Geriausi Bandomieji žaidimai (2020 M.)

„PlayStation 4“rinkoje buvo nuo 2013 m. Ir per tą laiką galėjo pasigirti daugybe svarbiausių žaidimų. Kuris iš jų
Atgal į Praeitį: Kodėl Nostalgiški žaidimai Tokie Populiarūs?

Kai dešimtajame dešimtmetyje 3D žaidimai padarė šuolį į namų pultus, daugelis stebėtojų manė, kad 8–16 bitų herojai greitai pasibaigs
Mūsų Mėgstami Vaidmenų žaidimai, Kuriuos Jums Rekomenduojame

Vaidmenų žaidimai skirti sužavėti, patraukti jus į žavų pasaulį, kuris geriausiu atveju yra perpildytas monstrų, intrigų ir žmogžudžių
Psst, Paslaptis: Tai Yra Mūsų Mėgstamiausi „Guilty Pleasure“žaidimai, Bet Niekam Jų Nesakykite

„O ką jūs žaidėte praėjusią naktį?“- „Na, gerai, oi, tik tas mažas žaidimas, tu nežinai … uh …" Duok
„Excel“žaidimai: Atsisiųsti 7 Nemokami žaidimai

Be lentelių ir skaičiavimų, skaičiuoklių programa „Excel“taip pat gali paleisti žaidimus, tokius kaip „ Skęstantys laivai “ir „ 2048 “