„Zelda“ir „Mario“VR: Net „Nintendo“kramto Dantis Ant VR

Turinys:

„Zelda“ir „Mario“VR: Net „Nintendo“kramto Dantis Ant VR
„Zelda“ir „Mario“VR: Net „Nintendo“kramto Dantis Ant VR

Video: „Zelda“ir „Mario“VR: Net „Nintendo“kramto Dantis Ant VR

Video: „Zelda“ir „Mario“VR: Net „Nintendo“kramto Dantis Ant VR
Video: МИР ГЛАЗАМИ РЕБЁНКА! | VR 2023, Gruodis
Anonim
Image
Image

„Nintendo Labo VR“akinių pagaminimas man užtruko maždaug valandą ar dvi - nereikia daug laiko, atsižvelgiant į tai, kad tuomet jūsų rankose yra visiškai funkcionuojantys VR akiniai. Dėl išsamių „Nintendo Switch“instrukcijų, dirbant viskas vyksta sklandžiai, su atspausdintais lapais jūs negalite padaryti daug blogo kaip suaugęs mėgėjas. Kita vertus, vaikus akcijoje turėtų palaikyti suaugęs asmuo, nes akiniai veikia tik gerai, visus sulankstytus kartono lakštus laikykite tinkamai.

Lęšių įdėklas yra gerai supakuotas ir yra aukštos kokybės akinių širdis. Gatava aparatūra man atrodo labai stabili - nes ją daugiausia sudaro kartonas. Deja, jis pateikiamas be laikiklio, todėl žaisdami turite visą laiką laikyti už rankos. Žinoma, aš negaliu laisvai naudotis „Joy-Cons“, tačiau daugumai žaidimų turiu palikti jį prijungtą prie jungiklio, pritvirtinto prie VR ausinių. Štai kodėl aš įpratau per daugelį žaidimų palaikyti alkūnes ant stalo - tai tikrai kvailas vaizdas pašaliniams žmonėms.

Ar norite sujungti „Labo VR“ir išbandyti? „Labo Joy-Con“paketą su akiniais, plėtiniais ir programine įranga galima įsigyti iš „Amazon“.

„Nintendo Labo Toy-Con VR“žaidimai: Deja, per daug paprasti

Kaip jau sakiau, „Nintendo Labo VR“akiniai taip pat būna su kai kuriais „VR“mini žaidimais. Deja, daugumą jų galima atrakinti tik tada, jei pastatysite ir susijusį kartoninį plėtinį - kadangi tai man atima per daug laiko, palieku išbandyti kelis žaidimus, kuriems nereikia plėstis. Deja, jie nėra ypač vertingi - jūs stumiate paprastą, baltą figūrą per bemielį, tuščią pasaulį - taip pat turėdami netikslią kontrolę, kurios net nėra pigiame „Google Cardboard“.

Image
Image

Turėdama per daug paprastą ir tada vis dar neryškią grafiką, mano skrandis jaučiasi neramus - deja tikrąja to žodžio prasme! Taigi aš gana greitai nustoju žaisti. Bet aš galiu įsivaizduoti, kad programinė įranga yra prasminga visiems kūrybos kūrėjams, nes jūs taip pat galite naudoti ją kurdami savo VR žaidimus.

Zelda: Laukinis kvėpavimas VR: Mano skrandis vis silpnėja

Po nedidelės pertraukėlės, kai mano skrandis vėl nusiramino, bandau „Zelda: Breath of the Wild“filmą „VR“. „Nintendo“suteikia galimybę be apribojimų patirti visą žaidimą VR, tačiau ragina daryti reguliarias pertraukas. Iki šiol neturėjau laiko vaidinti plataus veiksmo nuotykio, todėl dabar pirmą kartą pasinėriau į pasaulį. Ir ką aš galiu pasakyti: VR jis iš tikrųjų yra toks pat gražus kaip ir klasikinio žaidimo režime, o jūs jaučiatės nuostabiai arti pasaulio, tarsi iš tikrųjų būtumėte jame.

Kaip gerai tu žinai „The Legend of Zelda“? (Viktorina)

Ventiliatoriai jau nekantriai laukia „Wii U“„The Legend of Zelda“. Kad galėtumėte tinkamai suderinti laiką, turime viktoriną, kuri padės jums įrodyti, kad esate tikri „Link, Zelda & Co“žinovai!

Bent jau kol pirmą kartą nejudinsite fotoaparato. Tuomet pastebėsite, kad, kaip ir originale, jis vis dar sukasi aplink nuorodą - jei pakreipiate galvą aukštyn ar žemyn, žiūrite ne į žalią žolę ar mėlyną dangų, o į alternatyvų variantą - Link link ar jo sėdmenis.. Neįprastas požiūrio pasikeitimas iškart užklumpa mano jautrų skrandį - per labai trumpą laiką jaučiuosi neįtikėtinai blogai! Aš galiu tiesiog nubėgti į pirmąją kalvą ir surinkti pirmuosius daiktus, turiu dar kartą nusimesti akinius ir padaryti dviejų valandų pertrauką nuo žiniasklaidos - man tai dar ilgai nebuvo taip blogai!

Image
Image

Super Mario Odisėja: Deja, tokia pat gera, kaip ir trumpa

Kai vėliau įsidėjau „Super Mario Odyssey“į savo pultą, stebiuosi, kodėl tai darau sau - iš ankstesnės patirties, susijusios su „Labo VR“, darau išvadą, kad galų gale vėl pasijusiu blogai. Tačiau toli gražu ne „Super Mario Odyssey“pristatytas lygis buvo puikus. Jūs stovite pritvirtintas ant įsivaizduojamos platformos ir naršote atskirtą Mario 360 laipsnių lygyje. Jūsų tikslas: surasti įvairius nematomus instrumentus, kad leistų groti grupei, kurią sudaro Mario personažai.

Įgijęs šią užduotį, laukiu daugybės kitų lygių ir nusivylęs pastebiu, kad tai buvo pirmas kartas. „Super Mario Odyssey“nėra visiškai žaidžiamas, yra tik keli papildomi lygiai, iš kurių galiu žaisti tik pirmąjį. Nežinosiu, kaip galėčiau atrakinti kitus lygius per kitas dešimt minučių ir kadangi vis tiek mano skrandis vis dar šiek tiek silpnas, palyginti su ankstesne žaidimo patirtimi, tai buvo mano kelionė į Nintendo virtualiąją realybę.

Jau yra žaidimų, kurie žino, kaip įtikinti virtualioje realybėje:

Image
Image

Pradėti nuotraukų galeriją (7 nuotraukos)

Po žaidimo negaliu atsikratyti jausmo, kad tai buvo tik vieną kartą su VR kaip bendra koncepcija. Iki šiol kiekvienas VR akinių gamintojas turėjo savo problemą - ar tai būtų šiurpi kaina, ar pavojus dėl laido, judesio liga, ar pernelyg pasikartojantis žaidimas. Ar virtualioji realybė vėl bus praktiška žaidėjams? Jei net „Nintendo“, vaizdo žaidimų veteranas, griežia dantimis, labai abejoju.

Rekomenduojama: