„Nintendo Switch“: Štai Kodėl Konsolė Niekada Neturėtų Gauti Virtualios Konsolės

Turinys:

„Nintendo Switch“: Štai Kodėl Konsolė Niekada Neturėtų Gauti Virtualios Konsolės
„Nintendo Switch“: Štai Kodėl Konsolė Niekada Neturėtų Gauti Virtualios Konsolės

Video: „Nintendo Switch“: Štai Kodėl Konsolė Niekada Neturėtų Gauti Virtualios Konsolės

Video: „Nintendo Switch“: Štai Kodėl Konsolė Niekada Neturėtų Gauti Virtualios Konsolės
Video: Summer In Mara Review - Test - relaxed Survival Adventure im Anime Style (Deutsch-German, subtitles) 2024, Kovo
Anonim

Tai nereiškia, kad aš nevertinu daugybės perlų iš „Nintendo“lobių skrynios ar kad man nuo jų atsibodo. Tiesą sakant, daugelis žaidimų, kuriuos nuo pat pradžių žaidžiau kaip „Nintendo“vaikas, dabar (vėl) yra pasiekiami lentynoje, šalia „Switch“ir „Playstation“pavadinimų. Tai jaučiasi gerai ir teisingai. Nepaisant to, dabar labai džiaugiuosi, kad ne visi galiu vaidinti klasiką savo jungiklyje. Kodėl?

Įsivaizduokime tai labai praktiškai: Tarkime, kad „indie“studija rinkai atneša mažą, puikų žaidimą, žaidimą „Celeste“, „Katana Zero“ar „198X“stiliaus. Komanda prie jo dirbo ilgus metus, į jį įsitraukė didžiulė aistra, o dabar gatavas produktas pagaliau yra žaidžiamas. „E.parduotuvėje“ji turėtų kainuoti 14,99 euro. Ir tada, taip, tada ateina „Nintendo“ir paspaudžia „Donkey Kong Country 1-3“, „Hagane“ir „Super Mario RPG“virtualioje konsolėje. Kiekvieną iš šių SNES įvykių dabar vienu el. Paspaudimu galite rasti el. Parduotuvėje. Ir nė vienas iš jų nekainavo daugiau nei 9,99 euro. Vėliausiai dabar mūsų indie naujokas turi realią problemą.

„Katana Zero“buvo tikras indie viešai neatskleistas patarimas 2019 m.! Spustelėkite čia norėdami atlikti testą

Ar norėtumėte naujo, nežinomo pavadinimo - ar žaidimų, kurie sužavėjo jus kaip vaiką? Žinau, kaip pasirinkčiau: nostalgija traukia. Ir beveik visada. Čia taip pat nėra nieko blogo. Apie tai nekyla klausimų: sugebėti pergyventi senus favoritus yra kažkas puiku. Tačiau turėdamas virtualią konsolę, kurioje pilna klasikos ir įdomybių, „Nintendo Switch“vargu ar būtų turėjęs karjeros kelią, kokį matėme pastaraisiais metais - iš dalies daugelio naujų, šaunių indie žaidimų dėka.

Image
Image
Image
Image

Pradėti nuotraukų galeriją (38 nuotraukos)

Kaip jungiklis tapo indie numylėtiniu

Dabar jungiklis tapo tikra indie mašina. Priešingai nei daugumoje AAA žaidimų, dauguma indie pavadinimų natūraliai atsiranda „Nintendo“hibriduose. Senesni indie hitai, tokie kaip „Shovel Knight“ar „Undertale“, čia rado visiškai naują auditoriją ir galėjo švęsti platų antrąjį pavasarį. „Nintendo“pati skatina šią plėtrą reguliariais „Nindie Directs“, kurie nurodo būsimas indie versijas.

O klasika? Jie vis dar gyvena. Jūs tiesiog mušate kitur ir kitokia forma. Daugybė NES ir SNES laikų žaidimų dabar atnaujina „Nintendo“internetinę paslaugą, kur jie prieinami tik abonentams. Daugelis klasikų taip pat įgauna visiškai naują išvaizdą ir pakartotinį leidimą, pavyzdžiui, „Zelda: Link's Awakening“.

Ar jus domina nostalgiškas veiksmas? Štai „Zelda: Link“Awakening for your Nintendo Switch

Kiti ilgai trunkantys mėgstamiausi dalykai daro žinomą žvilgsnį į hibridų šuolį: el. Parduotuvėje rasite kompiliacijų, su meile sukurtų „Mega Man“, „Castlevania“, „Street Fighter“ar „Mana Secret“. Mano asmeninis mėgstamiausias yra „Capcom“„Beat 'em Up Bundle“, kuris atveria senosios mokyklos arkadą, mušančią ekraną. Ar būtų buvę tokių leidinių, kurių fone yra virtualioji konsolė? Bent jau tuo galima abejoti.

Taigi virtualios konsolės nebuvimas bent jau yra geriausias įrodymas, kad žaidimų pasaulyje kartais yra daugiau. Tikimės, kad „Nintendo“mato tą patį. Atsižvelgiant į ligšiolinę sėkmę, tikimybė yra gera.

Rekomenduojama: